Immagine, Cerchio, Cornice
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Immagine, Cerchio, Cornice Con le carte Immagine, Cerchio, Cornice è possibile realizzare oltre 20 giochi accattivanti tra i quali Racconta una storia, Denominazione rapida, Batti un colpo, Il mondo all’incontrario, Lista della spesa, Memory, Tombola, Strega comanda colore, Indovina cos’è… Le diverse attività proposte sono pensate per: • Potenziare la capacità di mantenere le risorse cognitive localizzate su uno o più target (attenzione selettiva e divisa); • Sollecitare la capacità di inibire informazioni o linee di azione non pertinenti (inhibition); • Migliorare la capacità di monitorare in modo costante l’esecuzione di un compito e aggiornare le informazioni nella memoria di lavoro (updating); • Sollecitare la capacità di passare in modo flessibile da un compito a un altro (shifting attentivo e flessibilità cognitiva); • Incrementare le competenze semantico-lessicali, ovvero la ricchezza e la proprietà di vocabolario, la capacità di ordinare e di classificare e quella di organizzare le conoscenze. CONTENUTO DELLA SCATOLA IMMAGINE, CERCHIO, CORNICE contiene 130 carte suddivise in 4 mazzi: • 40 carte CIBI; • 40 carte ANIMALI; • 40 carte OGGETTI;; • 10 carte NERE. La Cornice (fondo della carta) e il Cerchio possono essere di colore giallo, rosso, verde, blu, arancione e viola; le carte NERE hanno fondo nero e cerchio grigio. BIOGRAFIA Viviana Gariuolo è logopedista dal 2014 e si occupa di valutazione e trattamento dei disturbi dell’età evolutiva presso la Neuropsichiatria dell’Infanzia e dell’Adolescenza dell’ASL Taranto. Il dono di essere mamma unito all’esperienza professionale le ha permesso di dare il via alla creazione di materiali educativo-riabilitativi, cibo per la mente dei bambini.
Logopedia & Potenziamento